INTERVIEW
スタッフインタビュー
年間案件500本!
広告やバナーデザイン、ノベルティ制作を行うデザインチームのチーフデザイナーに注目
クリエイティブ部
デザイングループ|チーフデザイナー
鈴木さん
ゲーム画面のUIデザインやロゴ・バナー、パンフレットに映像など、各種クリエイティブ面の制作を一挙に請け負うHIKEのデザインチーム。ドラクエの25周年を記念した「ドラゴンクエスト25thアニバーサリーモンスター大図鑑」などの書籍から、必ず一度は目にしたことはあるであろうWebバナー広告など、誰もが知る作品に多数携わっています。
そんなチームに所属するチーフデザイナー鈴木泰地さんのお話しです。
現在の仕事内容を教えてください。
主にグラフィックデザイン及びデジタル広告等のクライアントワークを含む進行管理・デザイン制作を行なっています。
ディレクションもするデザイナーといった方がイメージしやすいかもしれません。
ディレクションもするデザイナーといった方がイメージしやすいかもしれません。

今までで一番印象に残っている仕事内容を教えてください。
某MMORPG(数百人〜数千人規模のプレイヤーが同時に参加できるオンラインゲーム)のリアルファンブックのブックデザインをした事です。
本件では世界観保持の為、ゲーム内に存在しないものは使えない、でも提供できる素材は無いのでゼロベースから制作するという条件からスタートしました。素材が無い状況から、ゲームの世界観の表現とファンに喜ばれる本にする為にどうすればいいか考えました。
ある時ゲームムービーを見ていた際に、主人公(ユーザーが作成したキャラクター)が登場しているのを見て「ゲームの世界観を表現するために、主人公が持ってそうな本をコンセプトにしよう」と思いました。
MMORPGの世界観をより手に取ってもらったときに感じられるよう、紋章や装備装飾、建築様式などゲーム内に散らばる多くのモチーフを参考にデザインに落とし込みました。
またカバーにはゲーム中の書籍がよりリアルに感じられるよう傷や焦げなども表現しました。
SNS上ではユーザーから「ストーリーの追体験ができた」などコメントを頂けたのが嬉しく印象的でした。
本件では世界観保持の為、ゲーム内に存在しないものは使えない、でも提供できる素材は無いのでゼロベースから制作するという条件からスタートしました。素材が無い状況から、ゲームの世界観の表現とファンに喜ばれる本にする為にどうすればいいか考えました。
ある時ゲームムービーを見ていた際に、主人公(ユーザーが作成したキャラクター)が登場しているのを見て「ゲームの世界観を表現するために、主人公が持ってそうな本をコンセプトにしよう」と思いました。
MMORPGの世界観をより手に取ってもらったときに感じられるよう、紋章や装備装飾、建築様式などゲーム内に散らばる多くのモチーフを参考にデザインに落とし込みました。
またカバーにはゲーム中の書籍がよりリアルに感じられるよう傷や焦げなども表現しました。
SNS上ではユーザーから「ストーリーの追体験ができた」などコメントを頂けたのが嬉しく印象的でした。

今後の目標を教えてください
常に目標としている事はストーリー性のあるクリエイティブを作っていく事です。クライアント様、ユーザー様などご提案させていただく方々にとって「人に伝えたくなる魅力あるデザイン」を提供していきたいと思っています。

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